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Grundlegende Eigenschaften von Magnetismus. Lehrer können diese Spiele auch als Experiment im Klassenzimmer durchführen.
 
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Latest revision as of 15:16, 3 July 2020

Grundlegende Eigenschaften von Magnetismus. Lehrer können diese Spiele auch als Experiment im Klassenzimmer durchführen.




Anleitung

Die Aufgaben in diesem Spiel sollen den Schülern die grundlegenden Eigenschaften von Magnetismus vermitteln.


  • Aufgabe 1: Welche Objekte können von einem Magneten angezogen werden?
Lösungsansatz: Magneten ziehen nur Objekte aus Metall an.


  • Aufgabe 2: Wie werden sich die Magneten verhalten?
Lösungsansatz: Pole können sich gegenseitig genauso abstoßen, wie auch anziehen. Am stärksten ist die Anziehungskraft an den Enden. Je nach Ausrichtung der Magneten stoßen sich sich entweder ab, oder ziehen sich an.


  • Aufgabe 3: Wie wird sich der Kompass verhalten?
Lösungsansatz: Ein Kompass ist ein frei hängender Magnet, der sich nach Norden ausrichtet. Finde heraus was passiert, wenn ein Magnet in die Nähe eines Kompass kommt. Wusstest du, dass sich ein Kompass ausrichtet, weil unsere Erde ein riesiger Planet ist?


  • Aufgabe 4: Wie können die Büroklammern angezogen werden?
Lösungsansatz: Die Anziehungskraft von Magneten ist an ihren Enden am stärksten.


  • Aufgabe 5: Wie werden sich die magnetischen Pole verändern?
Lösungsansatz: Wenn du einen Magneten in zwei, oder mehrere Teile zerbrichst, dann haben alle neuen Teile auch einen Nord- und Südpol.

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